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Cannabis ist in Deutschland ein verschreibungspflichtiges Arzneimittel. Hier steht, wie der Weg tatsächlich läuft und was er kostet — ohne Versprechen und ohne Empfehlung.
Seit dem 1. April 2024 gilt das Medizinal-Cannabisgesetz. Cannabis ist damit kein Betäubungsmittel mehr, aber weiterhin verschreibungspflichtig: Es braucht eine ärztliche Indikation, ein Rezept und die Abgabe über eine Apotheke. Ob eine Behandlung infrage kommt, entscheidet ausschließlich ein approbierter Arzt — nicht eine Website und nicht ein Kartenspiel.
Eine Änderung des Gesetzes liegt derzeit im Bundestag. Sie sieht vor, dass Blüten nur noch nach persönlichem Kontakt zwischen Arzt und Patient in der Praxis oder bei einem Hausbesuch verordnet werden dürfen, Folgerezepte einen persönlichen Kontakt innerhalb der vier vorangegangenen Quartale voraussetzen und der Versandhandel mit Blüten untersagt wird. In Kraft ist sie noch nicht.
Seit dem 30. Juli 2026 übernehmen die gesetzlichen Krankenkassen Cannabisblüten nicht mehr. Das GKV-Beitragssatzstabilisierungsgesetz hat sie aus dem Leistungskatalog gestrichen — ohne Übergangsfrist und auch für laufende Therapien. Erstattungsfähig bleiben nach § 31 Abs. 6 SGB V nur standardisierte Extrakte sowie Dronabinol und Nabilon.
Blüten gibt es seither ausschließlich auf Privatrezept. Die Apotheke rechnet nach Einkaufspreis plus 100 Prozent zuzüglich Mehrwertsteuer ab. Im Selbstzahlermarkt lag der Durchschnitt im zweiten Quartal 2026 bei rund 4 € je Gramm — gut 28 Prozent weniger als zehn Monate zuvor. Preise pro Sorte gibt es nicht; sie hängen an Hersteller, Charge und Apotheke.
STRAINIES ist ein Sammelkartenspiel mit botanischen und chemischen Informationen. Die Inhalte sind keine medizinische Beratung, keine Diagnose und keine Behandlungsempfehlung. Wir vermitteln keine Rezepte und empfehlen keine Sorte für einen bestimmten Zweck.
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· 42 Sorten-Karten
· Infokarten mit QR-Codes → Start & Sammlung, Regeln und Battle-Würfel (kostenlose Web-App, kein Download nötig)
· Für 2 Spieler · Ab 18 Jahren
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Das taktische Spiel mit Bluff, Element-System & Fähigkeiten. Hier wird über Punkte gespielt — niemand verliert je eine Karte.
Setup — 30 Sekunden:
Die 3 Elemente (nach dem Leit-Terpen jeder Karte):
So hältst du deine Karten: Schiebe deine 3 Handkarten zu einem Stapel zusammen — die vorderste, zu dir gedrehte Karte ist deine Angriffskarte. Der Gegner sieht nur eine Rückseite und muss deinen Wert erraten — hier kommt der Bluff ins Spiel.
So läuft eine Runde — tippe dich durch:
Jede Runde — Schritt für Schritt:
Die 6 Fähigkeiten — auf jeder Karte eine, zünden kostet 1 Token: